WORDFINDER (LOVETOKNOW MEDIA)A/B測試
| 型別(TYPE) | 主題(SUBJECT) | 專案規模(PROJECT SIZE) |
|---|---|---|
| 網站 | 娛樂 | 小型 |
| 指標 | A/B 測試(比較兩個版本對使用者行為的影響) |
|---|---|
| 平均會話時長 | 提升評分:4%;百分比變化:下降4% |
| 每位使用者的會話次數 | 提升評分:-5% |
| 跳出率(bounce rate) | 提升評分:-3%;百分比變化:上升3% |
| 每次會話瀏覽頁數 | 提升評分:3% |
| 回訪使用者數量 | 提升評分:8% |
你還記得那個幫助玩家玩 Scrabble(拼字遊戲)的工具網站 WordFinder 嗎?它背後是 LoveToKnow Media——一家位於矽谷的美國數字媒體公司。他們靠廣告吃飯,盈利的關鍵是讓使用者願意回來、留得住、刷得多。說白了就是:只要你願意回來多查幾次字,他們就有得賺。
可當時他們遇到一個很實際的問題。使用者用手機訪問 WordFinder 的時候,輸入完字母點選搜尋,頁面跳轉到結果頁……可頁面第一眼看上去啥也沒有。原因很簡單——搜尋結果被廣告壓在了下面,要滑動好一大截才看到。尤其是在手機上,結果完全沉下去了,使用者根本不知道自己搜的有沒有返回結果,經常一臉懵逼就退出了。
這個問題聽起來挺“小兒科”,但對 WordFinder 來說是命脈級別的打擊。因為他們所有收入都靠頁面展示廣告賺錢。使用者一不開心,頁面一關,廣告曝光直接打骨折。團隊很清楚,這個“結果被藏起來”的小問題不改,長期來看就是掉流量、掉收入。
於是,他們動手了。
他們先從視覺結構入手,把移動端的搜尋框縮小了一點,把廣告往下壓了一點,更重要的是——把搜尋結果往上提了一截。使用者搜尋完之後,結果能第一時間出現在眼前,看見就安心。
除此之外,團隊還順手加了一個小功能:可以按單詞分數、長度來過濾結果,方便使用者根據自己的遊戲策略來選詞。這功能很小眾,但對 Scrabble 愛好者來說是個加分項。
上線後他們跑了 A/B 測試。說實話,他們原本預期頁面停留時間會下降(因為使用者更快找到了結果),但希望能換來更高的復訪率。
結果呢?他們猜對了一半。使用者的平均訪問時長確實減少了 4%,但更重要的是:回訪使用者增加了 8%。這對一個靠廣告盈利的工具網站來說,是紮紮實實的增長。
這個最佳化沒有花多少開發資源,沒有重構網站架構,也沒有換什麼內容模型,只是解決了一個極其細微的“認知卡點”——使用者在移動端找不到結果到底在哪裡。
說白了,這事就是告訴我們一句老話:不是使用者不想用,是他壓根看不見你做的東西。
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